iPhone y iPad / iPhone and iPad

iPhone y iPad / iPhone and iPad : Manual práctico de desarrollo / App 24-Hour Trainer

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Description

Detrás del excitante mundo del desarrollo de aplicaciones para iOS, se encuentra la importancia que han adquirido las 'apps' como negocio. ¿Le gustaría empezar a trabajar en el desarrollo de aplicaciones? ¿Tiene falta de experiencia como programador? Si ha contestado afirmativamente a estas dos preguntas, el libro que tiene entre sus manos le será de una gran ayuda para conseguir los objetivos que se proponga en este terreno.

Con este manual práctico será capaz de programar para los dispositivos de moda con éxito. Aquí iniciará un interesante viaje por el desarrollo de aplicaciones sobre iOS, tanto para el iPhone como para el iPad. Gracias a sus 40 capítulos, cada uno con un tema nuevo, incrementará el nivel de conocimientos y profundizará en todos los secretos de los auténticos desarrolladores. En la página Web de Anaya Multimedia encontrará material complementario.
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Product details

  • Paperback | 623 pages
  • 174 x 224 x 34mm | 920.79g
  • Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
  • Spain
  • Spanish
  • New edition
  • Translation
  • 8441532338
  • 9788441532335

Table of contents

Introducción
A quién va dirigido este libro
Contenido del libro
La estructura del libro
Convenciones
Código fuente

1. Hola iOS
Bases del desarrollo para iOS
Un Mac adecuado
Un dispositivo para hacer pruebas
Diferencias entre los dispositivos
iPhone 3GS
iPhone 4
iPhone 4S
iPad
iPad 2
iPad 3ª generación
Una cuenta para desarrolladores de iOS
Estándar
Empresa
El SDK oficial para iOS
Descargar e instalar
El proceso típico de desarrollo de una aplicación
Escribir una especificación
Esquema y diseño
Programación
Pruebas
Icono de la pantalla principal
Imagen de inicio de la aplicación
Ejercicio

2. El Simulador iOS
Propiedades de Simulador iOS
Instalar y desinstalar aplicaciones
Limitaciones del Simulador iOS

3. Un tour por Xcode
La pantalla de bienvenida
Seleccionar una plantilla para el proyecto
Definir las opciones del proyecto
Un repaso al IDE de Xcode
El área de navegación
El área del editor
El área de utilidades
El área de la librería
Área del depurador
Barra de herramientas

4. Las bases de las aplicaciones iOS
Estados de la aplicación
Ventanas, vistas y controladores de vistas
Frameworks
La clase UIButton
La clase UILabel
Crear los elementos de la interfaz del usuario
Crear outlet
Crear actions
Agregar interactividad

5. Introducción a los storyboard
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

6. Gestionar las entradas del usuario
Campos de texto
Vistas de texto
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

7. Comunicarse con los usuarios
Avisos
Listas de botones
Ejercicio

8. Añadir imágenes a nuestra vista
La clase UIImage
La clase UIImageView
Ejercicio

9. Selectores
Arrays en Objective-C
Ejercicio

10. Selectores de fechas
Fechas en Objective-C
Ejercicio

11. Selectores personalizados
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

12. Controles de navegación
La interfaz del controlador de navegación
Barra de navegación
Vista de navegación
Barra de herramientas para la navegación
Jerarquía del controlador de navegación
Gestión de la pila de navegación
Aplicaciones basadas en xib
Aplicaciones basadas en el storyboard

13. Tablas
Flujo de trabajo de una tabla
Mostrar valores
Selección de la fila
Aplicaciones basadas en nib
Storyboard
Estilos de la vista de tabla
Métodos delegados
Métodos de origen de datos
Novedad para iOS 5
Complementos a la vista de tabla
Constantes
Complementos del storyboard

14. Tablas estáticas
Tipos de tablas
Estáticas
Prototipo dinámico
Diseño de una tabla
Consideraciones de pantalla

15. Barras de botones y de herramientas
Barras de botones
Características del aspecto
Directrices de uso
Barras de herramientas
Características del aspecto
Directrices de uso
Cambios basados en XIB de Xcode 4.2

16. Crear aplicaciones basadas en páginas
La clase PageViewController
Creación de instancias
Las propiedades delegate y dataSource
Preparar la página inicial
La plantilla Page-Based Application
Ejercicio

17. Utilizar la programación para crear elementos de la interfaz del usuario
UIButton
UILabel
UIImageView
Ejercicio

18. Crear vistas con contenido desplazable
La clase UIScrollView
Vistas desplazables y campos de texto
Ejercicio

19. Mensajes emergentes y vistas modales
Mensajes emergentes
Directrices de uso
Cómo presentar el mensaje emergente
Cómo rechazar el mensaje emergente
Vistas modales
Directrices de uso
Estilos de presentación
Estilos de transición
Cómo presentar la vista modal
Cómo rechazar una vista modal

20. Publicar mensajes con Twitter
Una hoja para los tweets
Ejercicio

21. Gestión básica de archivos
El sistema de archivos de IOS
Presentación de la clase NSFileManager
Serialización de objetos

22. Listas de propiedades
Tipos de listas de propiedades
Crear listas de propiedades
Desde el código
Editor de la lista de propiedades

23. Configuración de la aplicación
Añadir un conjunto de parámetros
Utilizar código para leer las preferencias
Ejercicio

24. Soporte para compartir archivos con iTunes
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

25. Presentación de iCloud Storage
Conceptos básicos
Cómo trabajar con las API de iCloud Storage
Crear un App ID con iCloud
Crear un perfil de aprovisionamiento apropiado
Activar los derechos adecuados a nuestro proyecto Xcode
Comprobar la disponibilidad del servicio
Emplear el almacenamiento de documentos de iCloud
Crear un nuevo documento para iCloud
Abrir un documento existente
Guardar un documento
Buscar documentos en iCloud

26. Introducción a Core Data
Conceptos básicos
Objeto gestionado
Contexto de un objeto gestionado
Coordinador de almacenamiento persistente
Modelo de objetos gestionados
Iniciar objetos Core Data
Escribir objetos gestionados
Leer objetos gestionados
Ejercicio

27. Analizar XML con NSXMLParser
Fundamentos de XML
Elementos y etiquetas
Atributos
Caracteres especiales
Comentarios e instrucciones de proceso
La clase NSXMLParser
Analizadores SAX y DOM
El protocolo NSXMLParserDelegate
Cómo se analiza un archivo XML
Cargar el documento XML en un objeto NSData
Iniciar un objeto NSXMLParser
Iniciar un objeto delegado
Iniciar el proceso de análisis
Los métodos delegados de XMLParser

28. Trabajar con los servicios Web SOAP
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

29. Movimientos táctiles y gestuales
Eventos táctiles
Fases táctiles
Contador de contactos
Eventos gestuales
Administración de gestos
Fases del reconocedor gestual

30. Impresión
Preparar el contenido para la impresión
UIPrintInfo
UIPrintPaper
UIPrintInteractionController

31. Animación básica con temporizadores
Crear animaciones empleando subclases de UIView
Ejercicio

32. Introducción a Core Image
Imágenes y filtros
Cómo usar Core Image
Ejercicio

33. Construir aplicaciones universales
La plantilla para aplicaciones universales
Ejercicio

34. ¿Dónde estoy? Introducción a Core Location
Trabajar con la actualización de la ubicación
Gestionar errores y comprobar la disponibilidad del hardware
Geocodificación y geocodificación inversa
Obtener la orientación de la brújula
Ejercicio

35. Introducción a Map Kit
Añadir anotaciones
Ejercicio

36. Utilizar la cámara y la librería de fotos
Ejercicio
Requisitos
Pistas
Paso a paso

37. Introducción a Core Motion
Acelerómetros y giroscopios
Fundamentos básicos de Core Motion
Comprobar la disponibilidad del hardware
Gestionar los eventos del acelerómetro
Gestionar los eventos del giroscopio
Ejercicio

38. Construir aplicaciones que funcionan en segundo plano
Comprender la suspensión en segundo plano
Ejecutar código desde el segundo plano
Crear notificaciones locales
Ejercicio

Apéndice A. Introducción a la programación con Objective-C
Conceptos básicos de programación
Escribir el programa
Compilar
Enlazar para crear un ejecutable
Probar y depurar
Cómo encaja Xcode en este esquema
Variables, declaraciones y expresiones
Variables
Declaraciones
Expresiones y operadores
Tomar decisiones y realizar tareas repetitivas
Las declaraciones if e if ... else
La cláusula else
La declaración for
La declaración while
La declaración do...while
Las declaraciones break y continue
Introducción a la programación orientada a objetos (OOP)
La necesidad de la programación orientada a objetos
Conceptos clave de la programación orientada a objetos
Clases y objetos
Herencia
Composición
Encapsulación
Polimorfismo
Protocolos
Crear una clase Objective-C
La directriz #import
Las claves @interface y @end
Variables y métodos de instancia
Métodos con varios parámetros
Implementar la clase
Enviar mensajes a objetos
Iniciar objetos
Propiedades de Objective-C

Apéndice B. Introducción a ARC
El propietario de objeto
Convertir proyectos a ARC

Apéndice C. Hacer pruebas en un dispositivo iOS
Obtener y registrar identificadores UDID
Crear un APP ID (Identificador Bundle)
Crear un certificado de desarrollo
Crear un perfil de aprovisionamiento
Configurar el proyecto

Apéndice D. Distribución Ad Hoc
Obtener y registrar identificadores UDID
Crear un APP ID (Identificador Bundle)
Crear un certificado de distribución
Crear un perfil de aprovisionamiento
Configurar el proyecto para la distribución

Apéndice E. Distribución en App Store
Crear un perfil para la aplicación
Preparar y cargar el archivo binario de la aplicación
Crear un perfil de aprovisionamiento para distribuir en App Store
Configurar el proyecto para la distribución por App Store

Índice alfabético
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