QuarkXPress 9

QuarkXPress 9

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Description

El programa QuarkXPress, un veterano del diseño y la composición, renueva sus posibilidades a través de su nueva versión 9. En este manual nos acercamos a ella para que usted entienda no sólo cómo funciona el programa sino cómo funcionan algunos de los conceptos básicos de diseño compositivo, desde un planteamiento práctico y didáctico.

Desde el primer momento comenzará a practicar con el programa, sea un conocedor del programa o alguien que se inicia en él. El libro se centra en enseñarle a manejar los puntos fuertes de este programa que se mantiene vivo desde hace más de 20 años. Quark sigue optando por estar a la vanguardia; la versión 9 incluye novedades como las publicaciones digitales y su adaptación para diseñar para iPhone®, iPad® y similares; el libro presenta los fundamentos básicos para que pueda iniciarse en este tipo de ediciones.

Este manual, como guía de aprendizaje, explica paso a paso todas las claves para conocer el proceso de maquetación con resultados profesionales.
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Product details

  • Paperback | 448 pages
  • 180 x 230 x 27mm | 734g
  • Anaya Multimedia
  • Spain
  • Spanish
  • New edition
  • edición
  • 8441531374
  • 9788441531376

Table of contents

Cómo usar este libro
Practique desde el inicio
Las novedades
Convenios utilizados en este libro

Introducción

1. Nos encargan un trabajo:¿cómo comenzar?
Introducción o qué supone maquetar
Trabajar con plantillas
¿Para qué se utilizan entonces las plantillas en QXP?
Qué son exactamente las plantillas
Qué sucede si no disponemos de una plantilla
El concepto técnico de plantilla
Maquetar sin plantillas
Qué datos nos proporciona el cliente
Qué otros datos introducir
Continuamos con nuestra práctica
Aprenda detalles de este capítulo
Crear Proyectos o documentos
Opciones para trabajos de imprenta
Documentos para Internet
Maquetaciones para iPad
Maquetaciones interactivas
3.1.4. Proyectos a partir de plantillas
3.2. Incluir trabajos a un proyecto
Guardar y cerrar los Proyectos
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
El formato, la mancha y la retícula
Tipos de formatos

2. Diseñar la página (I): bocetar el material
Lo primero: las ideas claras
Elementos posibles a manejar
¿Y cómo los manejo?
Interpretar un boceto
Entender QuarkXPress: márgenes y columnas
Comenzar a maquetar
Aprenda detalles de este capítulo
Para no perderse con QuarkXPress
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Tipos de manchas
Tipos de retículas

3. Diseñar la página (II): colocar elementos (textos)
Colocar elementos en Quark
Cómo crear cuadros de texto
Continuar con la práctica: colocar el texto
Avanzamos: colocamos la imagen
Aprenda más detalles de este capítulo
Escribir desde Quark
Exportar texto
Sincronizar textos
Resumen
Glosario básico del capítulo

4. Ajustar caracteres
Modificar el texto
Modificar texto y modificar párrafos
Características de las letras o caracteres
Cuerpo tipográfico o tamaño
Estilo
Tipo de fuente
Color
Avanzamos con la práctica
Aprenda más detalles de este capítulo
Modificaciones especiales para caracteres
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Tipos de fuentes tipográficas

5. Ajustar textos (II): ajustar párrafos
Modificar los párrafos
Alineación
Interlineado
Sangría
Avanzamos con la práctica
Mejoramos la práctica
Aprenda detalles de este capítulo
La cuadrícula base
Control de interlineado forzado
Los tabuladores
Control de errores evitables
Otras características especiales de los párrafos
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Tipos de párrafos
Más sobre tipos de párrafos

6. Ajustar textos (III): columnas y vínculos
Las columnas
Vinculación: Columnas manuales
Avanzamos con nuestra práctica
Aprenda detalles de este capítulo
Características de los cuadros de texto
Opciones especiales para textos
Resumen
Glosario básico del capítulo

7. Diseñar la página (III): colocar elementos (imágenes)
Introducir imágenes en una página
Crear cuadros de imagen
Vincular imágenes
Vista previa
Especificar imágenes a Alta resolución
Ver las imágenes a Alta resolución
Tipos y formatos de imágenes
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Formatos gráficos
Conversión de formatos
Preparar las imágenes para Quark
Modo de color (CMYK)
Resolución (de 15ppp a 300ppp)
Formato
Cambiar el tamaño de la imagen
Otros efectos y controles
Vuelta horizontal/vertical
Centrar/Ajustar imagen
Girar la imagen
Inclinar la imagen
Avanzamos con la práctica
Aprenda detalles de este capítulo
Modificar la apariencia de una imagen (opciones básicas)
Modificaciones avanzadas
Equilibrio de color
Filtros
Efecto de sombreado
Recortar la imágenes
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Guardar una imagen (exportar)
Guardar páginas como imagen o cómo crear un EPS desde Quark
Control de capas de Photoshop: Paleta PSD Import

8. Contorneo: textos e imágenes que se repelen como imanes
Aspectos fundamentales del contorneo
Concepto de contorneo
Cómo aplicar el contorneo. Generalidades
Cómo aplicar contorneo a partir de imágenes
Requisitos a cumplir para que el contorneo funcione
Avanzamos con la practica
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Practicamos con contorneo irregular

9. Mejorar las páginas: colores, líneas, marcos y fondos
Colores
Creación de colores
Aplicación de degradados
Control de colores mediante la paleta Colores
Colorear imágenes
Líneas
Creación de líneas
Modificación de las líneas: rectas simples
Modificar líneas a mano alzada y Bézier
Marcos para cuadros de texto y de imágenes
Características de un marco
Aplicar marcos
Aprenda detalles de este capítulo
Conceptos básicos del color
Ajustes avanzados para líneas: motivos de líneas
Avanzamos con la práctica
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Trapping
Fundamentos del trapping
Precisión del trapping
Trapping por omisión
Trapping para colores
Trapping para elementos

10. Para trabajar más rápido: con los elementos (imágenes, textos y líneas)
Los elementos y su control
Seleccionar
Suprimir
Posición de los elementos
Cambiar el tamaño
Forma de los elementos
Transformar el contenido
Rotar un objeto
Duplicar/Duplicar con parámetros
Agrupar/Desagrupar
Bloquear/Desbloquear
Enviar al fondo/Traer al frente
Alinear elementos manual/automático
Avanzamos con la práctica
Girar los créditos fotográficos
Alinear con precisión
Agrupar para mover
Aprenda detalles de este capítulo
Control de capas
Estilos de elementos
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
La Fusión
División

11. Para trabajar más rápido: con las páginas
Tipos de páginas
Páginas maqueta
Páginas del documento
Páginas simples y enfrentadas
Crear, suprimir y aplicar páginas
Crear y configurar páginas de maquetación
Crear páginas del documento basadas en páginas maqueta
Aplicar páginas maqueta a páginas del documento
Ajustar las preferencias de aplicación de maquetas
Suprimir páginas
Mover páginas
Mover automáticamente
Mover manualmente
Avanzamos con la práctica
Aprenda más detalles de este capítulo
Las miniaturas
Establecer secciones y numerar páginas
Visualizar páginas
Paleta Maquetación
Ir a la página...
Página
Avanzamos aún más con la práctica
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Los libros

12. Para trabajar más rápido: con los textos
Hojas de estilo
Tipos de hojas de estilo
Creación de hojas de estilo
Características propias de una hoja de estilo
Importación de las hojas de estilo
Aplicar una hoja de estilo
Comprobación de la ortografía
Modificar el diccionario (generalidades)
Para incluir palabras
Para borrar palabras
Buscar y cambiar
Operaciones básicas
Operaciones avanzadas: Scripts
Los invisibles
Aprenda detalles de este capítulo
Texto a cuadro
Texto a tabla
Trayectos de texto
Avanzamos con la práctica
Preparamos el trabajo
Diseñamos las Hojas de estilo
Aplicamos las Hojas de estilo
Modificamos las hojas de estilo
Resumen
Glosario básico del capítulo
Para aprender aún más
Rangos de trabajo para textos

13. Diseños web e Interactivos
Diseñar para Internet
Herramientas Web
Formularios
Enlaces
Rollover distante
Menús en cascada
Preparar una plantilla para la Web
Diseñar interactivos
Paleta interactivas
Conceptos básicos para interactivos
Ficha Objeto
Suceso (ficha)
Secuencia de comandos (ficha)
Página (ficha)
Teclas (ficha)
Comprobar el resultado de un interactivo
Diseñar para plataformas interactivas (I): iPad
Para principiantes: ¿qué es un iPad?
¿Qué es una App?
Títulos, número y colecciones en una App
¿Qué es App Studio?
Ingredientes para cocinar una App
Empezar un trabajo App
Diseñar la página
Añadir interactividad
Tipos de interactividad
Diseñar para plataformas interactivas (II): eBook
Generar el texto para eBook (redistribuir)
Comprobar el resultado y ajustarlo
Diseñar para plataformas interactivas (III): Blio
Incorporar interactividad para Blio
Resumen
Glosario básico del capítulo

Índice alfabético
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