Nie tylko Wiedzmin

Nie tylko Wiedzmin

By (author) 

List price: US$18.70

Currently unavailable

Add to wishlist

AbeBooks may have this title (opens in new window).

Try AbeBooks

Description

"Twórcy, którzy swoje pierwsze hity programowali 20 lat temu po lekcjach na komputerze kolegi, dziÅ produkujÄ gry bawiÄce caÅy Åwiat. PrzedsiÄbiorcy, którzy w niemowlÄcym okresie III RP kopiowali cudze gry za pieniÄdze na gieÅdach komputerowych, trafili z czasem na listy najbogatszych Polaków, a ich firmy osiÄgajÄ wielomilionowe przychody. Polskie gry, dla których na przeÅomie ustrojów sukcesem byÅa sprzedaż w kilkuset egzemplarzach, dziÅ sprzedajÄ siÄ w milionach.""Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych"" to opowieÅÄ o ludziach i ich wirtualnych dzieÅach. Zaczyna siÄ w mrocznych czasach PRL-u, gdy wÅadza nie dbaÅa o prawa autorskie, a producentom sen z powiek spÄdzaÅy takie problemy, jak zakup czystych kaset magnetofonowych, na które można byÅo nagrywaÄ gry. Potem przedstawia trudne próby nawiÄzania walki z piÄknymi, dopracowanymi produkcjami z Zachodu. I koÅczy siÄ happy endem, bo dziÅ Åwiat już wie, że ""nie tylko Wiedźmin"".Która polska firma jako pierwsza podbiÅa Åwiat? Dlaczego polska branża gier narodziÅa siÄ na stadionie Legii? Kto zbudowaÅ potÄgÄ dystrybucyjnÄ dziÄki sprzedaży samolotów wojskowych Amerykanom? Jakie studio wziÄÅo nazwÄ od psa sÄsiada? Dlaczego upadÅo sÅynne Metropolis? Co majÄ wspólnego film ""Gliniarz z Beverly Hills"" i przygodówka Jack Orlando? Dlaczego na mapach dodawanych do edycji kolekcjonerskiej pewnej sÅynnej produkcji znalazÅa siÄ krew? Czemu Dariusz Szpakowski nie chciaÅ nagraÄ komentarza do serii FIFA? W jaki sposób tragedia 11 wrzeÅnia 2001 roku wpÅynÄÅa na losy prawdopodobnie najlepszej polskiej strategii? Jak doszÅo do tego, że pierwszÄ produkcjÄ na licencji Wiedźmina byÅa gra SMS-owa? To tylko maÅa czÄÅÄ pytaÅ, na jakie odpowiada ""Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych"".Marcin Kosman przeprowadziÅ na potrzeby ksiÄżki rozmowy z ponad 60 osobami, które wniosÅy istotny wkÅad dla rodzimej branży elektronicznej rozrywki. SÄ wÅród nich legendarni twórcy gier Adrian Chmielarz i Maciej MiÄsik, wspóÅzaÅożyciel CD Projektu i wspóÅtwórca Wiedźmina MichaÅ KiciÅski, szef Techlandu PaweÅ Marchewka, prezes CI Games Marek TymiÅski i wielu innych. Z mozaiki wspomnieÅ i anegdot wyÅania siÄ obraz branży, która dÅugie lata walczyÅa z rzeczywistoÅciÄ, zanim wspiÄÅa siÄ na szczyt. I nie planuje drogi w dóÅ."show more

Product details

  • Paperback | 402 pages
  • 145 x 210 x 25mm | 575g
  • OPEN
  • Warszawa, Poland
  • Polish
  • 1. Auflage.
  • 8394162509
  • 9788394162504