Java 8
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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma en constante evolución. La versión 8 introduce un nuevo paradigma en la construcción de programas con la programación funcional y las expresiones lambda, además de la nueva tecnología denominada JavaFX, que posibilita la total separación entre el interfaz del usuario y la lógica de la aplicación; permitiendo un diseño del interfaz con herramientas de dibujo interactivo. Este manual de Java 8 es ideal para el aprendizaje de la programación. Puede usarlo como complemento para el estudio de las asignaturas relacionadas con los fundamentos, técnicas de programación, estructura de datos, entre otras. También para los apuntes de clase y los laboratorios de programación. No es necesario tener conocimientos previos en programación, aunque también se introduzca en temas más complejos. Incluye, entre otros temas, la gestión de ficheros de texto y listas, el acceso remoto a objetos, comunicación por sockets y la encriptación. También técnicas de programación avanzada con componentes JavaBeans, RMI, JSP y servlets. Estructurado en 26 capítulos este libro contiene doscientos setenta y dos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas.show more

Product details

  • Paperback | 424 pages
  • 180 x 230mm | 698g
  • Anaya Multimedia
  • Spain
  • Spanish
  • edición
  • 8441536554
  • 9788441536555

Table of contents

Agradecimientos Sobre el autor Cómo usar este libro 1. El lenguaje Java ¿Qué es el Java? Historia del lenguaje Java El papel del lenguaje Java en la informática del año 2014 El Java 8 La documentación del Java 2 La instalación del entorno de desarrollo NetBeans Mi primera aplicación en el lenguaje Java La compilación sin entorno de desarrollo Recomendaciones generales para la realización de una buena programación Resumen 2. Las variables en el lenguaje Java Las variables en el lenguaje Java Las variables primitivas en Java Los datos simples ordinales o enteros en el lenguaje Java Los datos simples reales en el lenguaje Java Las variables boolean y char Nombres de las variables Literales numéricos Ámbito de existencia de las variables La clase String Resumen 3. Operadores en el lenguaje Java Los operadores y las expresiones en el lenguaje Java Operadores aritméticos Operadores de relación Operadores lógicos Operadores de asignación Operador instanceof Prioridad en la ejecución de los operadores La documentación interna de un programa Clases envolventes de las variables numéricas primitivas Clases BigInteger y BigDecimal Laboratorio de Java Resumen 4. Control de flujo de un programa Introducción al control de flujo en un programa de Java Estructuras de control de flujo Ejecución condicionada de una sentencia: if ... else Control de flujo en bloques alternativos La estructura de control de flujo if . else if La estructura de control de flujo switch ... case Los bloques repetitivos Bloques repetitivos con contador; la estructura for Recorrido de colecciones con la estructura for Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque: la sentencia do…while Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al inicio del bloque: la estructura while Sentencias break y continue Laboratorio de Java; el año bisiesto Enunciado Enunciado Laboratorio de Java; números primos menores de 25 Enunciado Laboratorio de Java; números enteros entre 100 y 150 divisibles entre 3 y 7 Enunciado Laboratorio de Java; tripletas de Pitágoras. Enunciado Resumen 5. Entradas y salidas a la consola del sistema Escritura de datos en la consola del sistema Lectura de los argumentos de la línea de comandos del sistema Lectura de datos a través de la consola del sistema Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clases InputStreamReader y BufferedReader Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clase Scanner Lectura de datos a través de la consola del sistema con validación Laboratorio de Java; lados de un triángulo Enunciado Laboratorio de Java; calculadora elemental Enunciado Laboratorio de Java; factorial de un número Enunciado Resumen 6. Colecciones de longitud fija (Arrays) Concepto de array Declaración de arrays Definición o construcción de arrays Ejemplos de uso de arrays Utilidades de la clase arrays Laboratorio de Java; array de números enteros Enunciado Laboratorio de Java; array de números enteros segundo Enunciado Laboratorio de Java; suma de matrices Enunciado Enunciado Laboratorio de java; multiplicación de matrices Enunciado Resumen 7. Clases y objetos del lenguaje Java Los conceptos de clase y objeto El operador this Paquetes y clases Clases de uso frecuente de Java Tipos de Clases Clases internas Clases anidadas estáticas Clases internas o clases miembro Clases internas locales Clase abstracta Estructuras de datos enum Laboratorio de Java; diseño de una clase Enunciado Laboratorio de Java; diseño de una clase, segundo Enunciado Resumen 8. Métodos y atributos Los métodos y los atributos Objetos como almacén de datos Tipos de métodos según el retorno que genera Paso de argumentos a métodos Tipos de acceso a métodos y atributos Métodos estáticos de la clase principal Igualdad de referencia de objetos Recursividad de los métodos Laboratorio de Java; clases y métodos Enunciado Laboratorio de Java; métodos de verdadero falso Enunciado Laboratorio de Java; clase Vehículos Enunciado Laboratorio de Java; la clase Alimento Enunciado Resumen 9. Control de excepciones Concepto de excepción Captura de las excepciones Cómo se procesan excepciones con try catch Generación de excepciones; sentencia throw Excepciones personalizaadas Laboratorio de Java; repaso de capítulos anteriores Enunciado Laboratorio de Java; excepciones Enunciado Laboratorio de Java; excepciones 2 Enunciado Laboratorio de Java; excepciones personalizadas. Enunciado Resumen 10. Entrada y salida a ficheros Introducción a la escritura y lectura de ficheros La gestión de ficheros y directorios; la clase File Las clases Reader y Writer Las clases InputStream y OutputStream Ficheros de acceso directo o aleatorio Serialización Lectura de ficheros con los métodos de la clase Scanner Laboratorio de Java; gestión de libros Enunciado. Laboratorio de Java; análisis de un fichero de texto Enunciado Laboratorio de Java; análisis de un directorio Enunciado Resumen 11. Hilos de ejecución Concepto de proceso e hilo de ejecución La clase Thread Sincronización de hilos Métodos wait y notify de la clase Object Prioridades de ejecución de hilos Ejecución de un proceso externo Laboratorio de Java; el cronómetro Enunciado Resumen 12. La herencia en Java Concepto de herencia Métodos sobrecargados Concepto de interface Definición de una interface Instrumentación de una interface Interface simple Interface complejo Métodos por defecto en los interfaces Expresiones lambda Programación funcional en java Resumen 13. Listas y pilas El paquete java.util Tipos genéricos Listas y colecciones del paquete java.util Clases de tipo interface para crear listas y colecciones del paquete java.util La clase ArrayList La clase Stream La clase Vector La clase Stack La clase Hashtable La clase HashSet La clase LinkedList La clase TreeMap Resumen 14. Utilidades de fechas, matemáticas y otras La clase LocalDate La clase LocalTime La clase LocalDateTime La clase DateTimeFormatter La clase Duration e Instant La clase Date y GregorianCalendar La clases DecimalFormat La clase Math La clase Random La clase Cipher La Clase StringTokenizer Validar ficheros XML Obtener la dirección MAC de un dispositivo de red Enviar un correo electrónico (email) desde un programa Java Resumen 15. Invocación de métodos remotos Arquitectura distribuida Aplicaciones con RMI Aplicación servidora Aplicación cliente Resumen 16. Comunicación a través de sockets Concepto de socket Comunicaciones en Internet La librería java.net Investigación de una dirección IP Enviar y recibir datos a través de un socket Socket escuchador de conexiones Conexión con una dirección de Internet URL Resumen 17. Introducción a la interfaz gráfica Introducción a la construcción de una interfaz gráfica Una ventana elemental Diseño de la interfaz gráfica del usuario Métodos de la clase Component Resumen 18. Eventos en componentes Swing Componentes Swing de uso frecuente Captura de eventos sobre componentes Eventos de uso frecuente Eventos sobre botones Eventos del ratón Eventos del menú Eventos del teclado Resumen 19. Ejemplos de interfaz gráfica (primera colección) Aplicación típica con agrupación de componentes Aplicación con separador entre dos paneles Aplicación con dialogo de selección de fichero Aplicación con explorador de Internet Laboratorio de Java; validar ficheros XML Enunciado Resumen 20. Ejemplos de interfaz gráfica (segunda colección) Aplicación con ventanas de mensajes Visualizador de imágenes Transformación de coordenadas en componentes Laboratorio de Java Enunciado Resumen 21. Ejemplos de interfaz gráfica (tercera colección) Casillas de verificación Listas desplegables y cuadros de listas Las clases Canvas y Graphics Distribución de componentes por diseños predefinidos Resumen 22. Interfaz gráfico con JavaFX Lenguaje JavaFX Patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador con JavaFX Construyendo la primera aplicación JavaFX Aplicaciones de demostración de JavaFX Resumen 23. Acceso a bases de datos Acceso a bases de datos Ejemplo de acceso a la base de datos Access Acceder a la base de datos MySQL Formulario para mostrar una consulta SQL Acceso a la base de datos desde un servicio web Resumen 24. Los servlets Concepto de servlet Un servlet simple Servlets cómo respaldo de un formulario HTML Resumen 25. Las páginas JSP Concepto de página JSP Uso de páginas JSP en respuesta a peticiones de formularios HTML Resumen 26. Componentes JavaBeans Los componentes JavaBeans Primer ejemplo de un JavaBean Uso del componente Semáforo en una aplicación Segundo ejemplo de un JavaBean Componente JavaBean con secuenciador de tareas TimerTask Resumen Índice alfabéticoshow more

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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma en constante evolución. La versión 8 introduce un nuevo paradigma en la construcción de programas con la programación funcional y las expresiones lambda, además de la nueva tecnología denominada JavaFX, que posibilita la total separación entre el interfaz del usuario y la lógica de la aplicación; permitiendo un diseño del interfaz con herramientas de dibujo interactivo.Este manual de Java 8 es ideal para el aprendizaje de la programación.Puede usarlo como complemento para el estudio de las asignaturas relacionadas con los fundamentos, técnicas de programación, estructura de datos, entre otras. También para los apuntes de clase y los laboratorios de programación. No es necesario tener conocimientos previos en programación, aunque también se introduzca en temas más complejos.Incluye, entre otros temas, la gestión de ficheros de texto y listas, el acceso remoto a objetos, comunicación por sockets y la encriptación. También técnicas de programación avanzada con componentes JavaBeans, RMI, JSP y servlets.Estructurado en 26 capítulos este libro contiene doscientos setenta y dos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas.ÍNDICE DE CONTENIDOS • El lenguaje Java, introducción a la interfaz gráfica • Tipos de variables, clases y objetos • Operadores aritméticos, relación y lógicos • Control de flujo de trabajo y excepciones • Entradas y salidas a la consola del sistema • Colecciones de longitud fija (Arrays) • Invocación de métodos remotos • Introducción a la interfaz gráfica • Clases y objetos del lenguaje Java • Entrada y salida de ficheros • Utilidades de fechas, matemáticas, listas y pilasshow more