Flash CS6
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Description

Flash sigue siendo el software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web, escritorio y dispositivos móviles; así como para la realización de CD-ROM o DVD multimedia. El Manual Imprescindible de Flash Professional CS6 es ideal para aprender de forma sencilla y en poco tiempo el funcionamiento del programa. Tanto si es usted novato como un experto, aprenderá de forma gradual el manejo de la aplicación. Cómo diseñar imágenes, crear scripts, insertar texto, sonido, imágenes, animaciones, añadir interactividad y finalmente publicar proyectos. El libro está estructurado en 20 capítulos que aumentan de forma progresiva en dificultad. Incluye además dos apéndices para instale correctamente la aplicación. Presenta además todas las novedades y mejoras incorporadas en Flash CS6; a través de ejemplos prácticos, utilizando trucos y consejos para aprovechar la máxima eficacia del programa.show more

Product details

  • Paperback | 477 pages
  • 177.8 x 228.6 x 31.75mm | 771.11g
  • Grupo Anaya Comercial
  • Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
  • Spain
  • Spanish
  • New edition
  • edición
  • 8441532370
  • 9788441532373

Table of contents

Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción 1. Flash CS6 Internet y Flash La aparición de Flash ¿Qué aporta Flash? Flash Professional CS6 Ejecución de Flash Resumen 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Guardar la configuración de los paneles Resumen 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo documento Abrir un documento existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Configurar un documento de Flash Asignar un título y otros metadatos La línea de tiempo Visualizar una animación Guardar un documento de Flash Resumen 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Herramientas de dibujo Dibujar con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Modificar figuras utilizando la herramienta Selección Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Mejorar el resultado final de un dibujo Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Modificar rellenos La herramienta Deco Resumen 5. Colores Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Degradados Las muestras de color El panel Kuler Aplicar colores con los botes de pintura La herramienta Cuentagotas Resumen 6. Objetos Los objetos de Flash Dibujar en modo objeto Creación de objetos compuestos Organizar objetos Operaciones con objetos Transformar objetos Alinear objetos Ajustes en la escena Resumen 7. Textos Trabajo con textos en Flash Insertar bloques de texto Operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Flujo del texto en varios cuadros Texto que se desplaza Crear enlaces a direcciones de Internet Introducción de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Incorporar texto en varios idiomas Resumen 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Crear un símbolo Crear un símbolo nuevo La biblioteca de símbolos Las instancias Modificar las propiedades de una instancia Filtros y mezclas Efectos 3D Resumen 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Botones que funcionan Otras acciones para botones Botones animados Zona activa Resumen 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Capas Fotogramas Animación fotograma a fotograma Ayudas a las animaciones Reproducción avanzada en la línea de tiempo Uso de símbolos en las animaciones Resumen 11. Creación de animaciones Animaciones por interpolación Interpolación Animación por interpolación Animación por interpolación clásica Crear una animación por interpolación clásica Animación mediante capas guías Animaciones con máscaras Interpolación de forma Animación por cinemática inversa Animación de un sistema de cinemática inversa Copia de animaciones Resumen 12. Imágenes Elementos multimedia Formatos disponibles en Flash Importar una imagen Transformar imágenes Propiedades de los mapas de bits Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial Separar un mapa de bits Utilizar una imagen como relleno Las imágenes y los símbolos Resumen 13. Sonidos Los sonidos en Flash Compresión del sonido Añadir sonidos Sonidos en la línea de tiempo El panel Propiedades Desactivar sonidos Botones con sonido Exportación de sonido Resumen 14. Vídeo Vídeo Formatos de vídeo y espacio Insertar un clip de vídeo en una película Insertar un vídeo como elemento externo Vídeo incorporado o descarga progresiva Otras opciones de importación Vídeo publicado en Internet Edición de vídeos Reproducción mediante ActionScript Adobe Media Encoder Ajustes predefinidos Carpetas de inspección Ajustes de codificación personalizados Resumen 15. Las acciones de Flash Las acciones El panel Acciones Distribución del panel Acciones Archivos de acciones externos Insertar acciones en un script Ubicación de los script Control del flujo de la película Eventos sobre objetos Resumen 16. El lenguaje ActionScript ActionScript Edición de script Estructura del lenguaje Acciones de control Creación de repeticiones Funciones Ayuda de ActionScript Depuración de script Resumen 17. Programación orientada a objetos La filosofía de ActionScript Trabajar con objetos Clases de ActionScript Uso de objetos Objetos de texto Manipular fechas con Date Realizar operaciones en el tiempo Dibujar con ActionScript Un ejemplo práctico Crear clases personalizadas Resumen 18. Tareas avanzadas con Flash Tareas avanzadas Bibliotecas compartidas Bibliotecas comunes Carga de archivos externos Edición de archivos sin ActionScript Creación de precargas Convertir animaciones a ActionScript Mezclar tipos de animaciones Explorador de películas El depurador de películas Los proyectos de Flash Trabajo organizado y trabajo en equipo Resumen 19. Más tareas avanzadas Introducción Componentes predefinidos Uso de componentes Crear comandos personalizados Plantillas de documento Ampliar los contenidos de Flash Resumen 20. Publicación Publicar un proyecto Publicar una película para Internet Publicar en Internet con HTML5 Publicar una película con proyector Publicar como Adobe AIR Publicar una aplicación para móviles Android o iPhone Publicar en otros formatos Opciones avanzadas de publicación Perfiles de publicación Previsualizar una publicación Exportar Imprimir una película Optimizar la publicación Resumen A. Instalación de Flash Professional CS6 Introducción Requisitos del sistema Instalación paso a paso Actualizaciones B. Configuración de Flash Introducción Configuración de Flash Panel de herramientas Métodos abreviados de teclado Archivos de configuración Índice alfabéticoshow more