Desarrollo de aplicaciones en la nube para dispositivos móviles
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Desarrollo de aplicaciones en la nube para dispositivos móviles

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Description

Esta obra se ha desarrollado como una guía para aprender a construir, utilizando HTML, CSS y JavaScript, aplicaciones y servicios en la nube para dispositivos móviles de gran calidad, sin necesidad de aprender a programar en Objective-C o en Java para las plataformas iOS o Android. Dirigido a todos los desarrolladores Web que quieran aprovechar sus conocimientos y aplicarlos a la industria del desarrollo de aplicaciones móviles. Con la ayuda de unas cuantas tecnologías de código abierto, como PhoneGap (Cordova) y Node.js, podrá incorporarse a este nuevo mercado con una gran demanda de desarrolladores. Su autor, Richard Rodger, nos enseña a construir nuestra primera aplicación utilizando HTML5, a configurarla para que trabaje con la nube y a utilizar bases de datos alojadas en ésta. Además, incluye ejemplos que ayudarán a comprender cómo crear aplicaciones complejas. Gracias a ellos, incrementará sus conocimientos y podrá dar el salto para desarrollar aplicaciones móviles destinadas a la nube.show more

Product details

  • Paperback | 592 pages
  • 172 x 222 x 38mm | 938.93g
  • Anaya Multimedia
  • Spain
  • Spanish
  • New edition
  • edición
  • 8441531889
  • 9788441531888

Table of contents

Agradecimientos Sobre el autor Introducción A quién va dirigido este libro Contenido del libro La estructura del libro Cómo se utiliza este libro Convenciones Código fuente 1. Presentación de las aplicaciones móviles basadas en la nube Cómo construir aplicaciones móviles en la nube Aprovechar nuestros conocimientos Qué herramientas necesitaremos Los nuevos conocimientos que adquirirá Dos grandes conceptos sobre la industria de las aplicaciones Las aplicaciones Web y el futuro La nube como el futuro Primeros pasos Usar funciones JavaScript El motor de los navegadores WebKit Una aplicación llena de color Presentación del servidor Web nginx Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 2. Moviliza tu aplicación Construir una aplicación de dibujo sensible al tacto Cómo dibujar en la pantalla Dibujar en respuesta a los eventos táctiles Aplicar el principio DRY al código Usar la nube de Amazon Cómo afecta la ubicación geográfica al servicio AWS de Amazon Utilizar el servicio EC2 Publicar la aplicación Web móvil Publicar la aplicación en la instancia Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 3. Construir aplicaciones Web móviles Qué se puede hacer con las aplicaciones móviles Localizar al usuario Responder a la orientación del dispositivo El resto de propiedades, para más tarde Instalar aplicaciones móviles en dispositivos iPhone Instalar aplicaciones móviles en dispositivos Android JQuery y jQuery Mobile La librería jQuery Mobile Construir una lista de tareas Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 4. Mejorar la aplicación Emplear la aplicación desde la caché Trabajar con los eventos táctiles Eventos táctiles Eventos gestuales Incluir un mapa interactivo La API Google Maps Proporcionar un icono y una pantalla de inicio a la aplicación Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 5. Construir aplicaciones en la nube El código JavaScript del lado del servidor Node Instalar Node Usar el gestor de paquetes de Node Presentación de la base de datos MongoDB Análisis de la nube para nuestra aplicación To-Do List Las matemáticas Organizar nuestro sistema Recopilar datos sobre el uso de la aplicación Enviar los datos de utilización Crear un gráfico con los datos de utilización de nuestra aplicación Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 6. ¡Utilice la nube! La arquitectura clásica de la nube El diseño REST Bases de datos de la nube SimpleDB de Amazon Utilizar SimpleDB para almacenar datos en la nube La API de SimpleDB Colocar la aplicación To-Do List en la nube Presentación de la librería SimpleDB Construir un cliente para la línea de comandos Trabajar con la hora de la nube Ejecutar un servidor en la nube Sincronización con la nube Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 7. Mejorar la usabilidad de la aplicación Crear una interfaz basada en pestañas Implementar la solución de jQuery Mobile Implementar la solución de iScroll Trabajar con el audio y vídeo móvil Reproducir audio desde nuestra aplicación Reproducir vídeo desde nuestra aplicación Abrir otras aplicaciones desde nuestra aplicación Abrir un navegador Web desde nuestra aplicación Abrir un teléfono desde nuestra aplicación Abrir SMS desde nuestra aplicación Abrir el correo desde nuestra aplicación Abrir mapas desde nuestra aplicación Abrir YouTube desde nuestra aplicación Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 8. Trabajar con la nube Almacenar contenido en el servicio S3 de Amazon La arquitectura del servicio S3 de Amazon Utilizar Amazon S3 Usar la nube para completar un registro Construir aplicaciones a gran escala Comprender el esquema de trabajo Utilizar la caché Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 9. Crear aplicaciones híbridas que funcionen de forma nativa Aplicaciones híbridas El proyecto PhoneGap Construir aplicaciones híbridas Construir una aplicación para iPhone La firma del código Construir una aplicación para Android Utilizar las propiedades del dispositivo Lifestream, una aplicación para publicar fotos en un blog Cargar fotografías Almacenar imágenes en Amazon S3 Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 10. Construir una aplicación de Foto-Blogging La arquitectura de Lifestream Construir el servidor Sentar las bases Permitir el seguimiento de usuarios Actualizar y publicar fotografías Completar la aplicación Lifestream Compatibilidad con las cuentas de usuario Integración con la identidad de las redes sociales Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 11. Trabajar con los servicios de desarrollo de la nube Las plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles La plataforma FeedHenry La tecnología de FeedHenry El entorno de desarrollo de FeedHenry Decidir si se trabajará con FeedHenry Usar la plataforma Appcelerator La tecnología de Appcelerator El entorno de desarrollo de Appcelerator Development Decidir si se trabajará con Appcelerator Usar la plataforma appMobi La tecnología de appMobi El entorno de desarrollo de appMobi Decidir si se trabajará con appMobi Resumen En este capítulo ha aprendido 12. Seamos sociales Trabajar con la API de Twitter Los límites de uso de la API de Twitter Emplear las entidades de la API de Twitter Las piezas que necesitaremos Una aplicación de mensajería directa El proceso del diseño Obtener los factores de higiene adecuados La estructura del código OAuth sin un servidor Llamar a la API de Twitter Consumidores y generadores de eventos Resumen Ejercicios En este capítulo ha aprendido 13. Tiendas para aplicaciones Qué hace falta para publicar una aplicación Iconos Pantalla de inicio Capturas de pantalla y orientaciones Metadatos de la aplicación Trabajar con las tiendas online de aplicaciones Construir nuestra aplicación para su publicación Resumen En este capítulo ha aprendido 14. Vender la aplicación Determinar una estrategia de marketing Desarrollar aplicaciones para otros Emplear aplicaciones para promocionar nuestro negocio Vender nuestras aplicaciones Tácticas para promocionar nuestra aplicación Tácticas estándar Tácticas caras Las tácticas de guerrilla Resumen En este capítulo ha aprendido Apéndice. Soluciones a los ejercicios Índice alfabéticoshow more

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Esta obra se ha desarrollado como una guía para aprender a construir, utilizando HTML, CSS y JavaScript, aplicaciones y servicios en la nube para dispositivos móviles de gran calidad, sin necesidad de aprender a programar en Objective-C o en Java para las plataformas iOS o Android. Dirigido a todos los desarrolladores Web que quieran aprovechar sus conocimientos y aplicarlos a la industria del desarrollo de aplicaciones móviles. Con la ayuda de unas cuantas tecnologías de código abierto, como PhoneGap (Cordova) y Node.js, podrá incorporarse a este nuevo mercado con una gran demanda de desarrolladores. Su autor, Richard Rodger, nos enseña a construir nuestra primera aplicación utilizando HTML5, a configurarla para que trabaje con la nube y a utilizar bases de datos alojadas en ésta. Además, incluye ejemplos que ayudarán a comprender cómo crear aplicaciones complejas. Gracias a ellos, incrementará sus conocimientos y podrá dar el salto para desarrollar aplicaciones móviles destinadas a la nube.show more