Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

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Description

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.show more

Product details

  • Paperback | 216 pages
  • 196 x 240 x 12mm | 521.63g
  • Marcombo
  • Spain
  • Spanish
  • 842671689X
  • 9788426716897

Table of contents

001 La interfaz del nuevo Flash CS5 .....................................14 002 La L¡nea de tiempo .........................................................16 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos ........................18 004 Formato vectorial y de mapa de bits ..............................20 005 Plantillas .........................................................................22 006 El panel Herramientas ....................................................24 007 El relleno de una forma ..................................................26 008 Ubicaci¢n y solapamiento de formas .............................28 009 L¡neas y trazos ................................................................30 010 Rect ngulos y ¢valos ......................................................32 011 Rect ngulo simple y ¢valo simple ..................................34 012 Dibujar pol¡gonos y estrellas ..........................................36 013 Dibujar con el l piz y el pincel .......................................38 014 Trazar rectas y curvas ......................................................40 015 Importar mapas de bits ...................................................42 016 Convertir im genes en formas de Flash .........................44 017 Suavizar y optimizar gr ficos ..........................................46 018 Introducir textos est ticos ..............................................48 019 Utilizar el motor de texto TLF ........................................50 020 Redimensionar y ubicar bloques de texto ......................52 021 Suavizar y separar texto ..................................................54 022 Borrar trazos y rellenos ...................................................56 023 Editar trazos con el Bote de tinta ...................................58 024 Pintar con el Cubo de pintura ........................................60 025 Personalizar colores ........................................................62 026 Crear y personalizar degradados ....................................64 027 Las paletas y las muestras de color .................................66 028 Transformar rellenos ......................................................68 029 Seleccionar y agrupar formas .........................................70 030 Desagrupar y separar ......................................................72 031 Transformar objetos .......................................................74 032 Trabajar con el panel Transformar .................................76 033 Suprimir, copiar y pegar objetos ....................................78 034 Organizar objetos ...........................................................80 035 Trabajar con reglas, gu¡as y la cuadr¡cula .......................82 036 Ajustar objetos ................................................................84 037 Alinear objetos ................................................................86 038 Crear capas y carpetas de capa .......................................88 039 Eliminar, visualizar y bloquear capas .............................90 040 Visualizar la L¡nea de tiempo .........................................92 041 Crear s¡mbolos gr ficos ..................................................94 042 Trabajar con s¡mbolos e instancias ................................96 043 Editar s¡mbolos e instancias ...........................................98 044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca ................100 045 Convertir s¡mbolos en herramientas de dise¿o ...........102 046 Aplicar efectos con la herramienta Deco .....................104 047 Animar fotograma a fotograma ....................................106 048 Establecer la velocidad de los fotogramas ....................108 049 Insertar interpolaciones de movimiento ......................110 050 Recurrir a las interpolaciones cl sicas ..........................112 051 Modificar manualmente la aceleraci¢n ........................114 052 Editar curvas con el Editor de movimiento .................116 053 Configurar movimientos predeterminados .................118 054 Editar la trayectoria de un movimiento .......................120 055 Mover objetos a lo largo de un trayecto.......................122 056 Utilizar capas de m scara .............................................124 057 Copiar y pegar una interpolaci¢n de movimiento ......126 058 Animar con la herramienta de huesos .........................128 059 Utilizar el muelle para huesos ......................................130 060 Animar en 3D ...............................................................132 061 Interpolar formas ..........................................................134 062 Editar interpolaciones de forma ...................................136 063 Trabajar con consejos de forma ...................................138 064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones .......140 065 Insertar escenas .............................................................142 066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas ..............144 067 Reproducir escenas y pel¡culas .....................................146 068 Controlar instancias de s¡mbolos gr ficos ...................148 069 Animar s¡mbolos gr ficos .............................................150 070 Editar fotogramas con el Papel Cebolla .......................152 071 Distinguir clips de pel¡cula y s¡mbolos gr ficos ...........154 072 Anidar clips de pel¡cula ................................................156 073 Escalar clips de pel¡cula ................................................158 074 Insertar y crear botones ................................................160 075 Probar botones ..............................................................162 076 Crear botones animados ...............................................164 077 Conocer ActionScript 3.0 .............................................166 078 Introducir c¢digo en el panel Acciones .......................168 079 Panel de fragmentos de c¢digo ...................................168 080 Saltar a fotogramas .......................................................172 081 Generar eventos e interacciones ..................................174 082 Incluir etiquetas de fotograma .....................................176 083 Insertar anclajes ............................................................178 084 Insertar comentarios .....................................................180 085 Copiar, pegar, exportar e importar scripts ...................182 086 Editar en la ventana Script integrada ...........................184 087 Vincular un bot¢n a una p gina web ...........................186 088 Textos est ticos, din micos y de entrada .....................188 089 Depurar ActionScript ....................................................190 090 Trabajar con componentes ...........................................192 091 Editar los par metros de los componentes ..................194 092 Importar y comprimir archivos de audio .....................196 093 Editar y personalizar sonidos .......................................198 094 Importar v¡deos ............................................................200 095 Conocer el Explorador de pel¡culas ..............................202 096 Exportar im genes y pel¡culas ......................................204 097 Preparar la descarga y la impresi¢n ..............................206 098 Publicar documentos ....................................................208 099 Exportar como v¡deo QuickTime .................................210 100 Pedir ayuda en Flash CS5 .............................................212show more

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"Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles,incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación. La colección ""Aprender... con 100 ejercicios prácticos"" está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática. Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje. Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. "show more