Aprender 3ds Max 2017 con 100 ejercicios prácticos
21%
off

Aprender 3ds Max 2017 con 100 ejercicios prácticos

Free delivery worldwide

Available. Dispatched from the UK in 3 business days
When will my order arrive?

Description

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
show more

Product details

  • Paperback | 216 pages
  • Spain
  • Spanish
  • 8426724019
  • 9788426724014

Table of contents

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2017.....................................................................14
002 Personalizar la interfaz del programa......................................................................16
003 Crear y gestionar espacios de trabajo.....................................................................18
004 Trabajar con los menús cuad.................................................................................20
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max....................................................22
006 Configurar los visores del área de trabajo...............................................................24
007 Personalizar el degradado de los visores................................................................26
008 Usar la barra Viewport Layouts...............................................................................28
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.......................................................30
010 Trabajar con el control SteeringWheels..................................................................32
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter..........................................................34
012 Usar el comando de búsqueda...............................................................................36
013 Seleccionar objetos................................................................................................38
014 Filtrar objetos para su selección..............................................................................40
015 Ocultar objetos........................................................................................................42
016 Organizar objetos en grupos....................................................................................44
017 Gestionar grupos de objetos....................................................................................46
018 Crear capas.............................................................................................................48
019 Gestionar las capas de una escena.........................................................................50
020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes.................................................................52
021 Trabajar con objetos ayudantes...............................................................................54
022 Agrupar y guardar objetos........................................................................................56
023 Editar objetos de un contenedor..............................................................................58
024 Alinear objetos en una escena.................................................................................60
025 Crear primitivas estándar..........................................................................................62
026 Crear primitivas extendidas.......................................................................................64
027 Dibujar ventanas......................................................................................................66
028 Cambiar el nombre y el color de un objeto................................................................68
029 Mover objetos..........................................................................................................70
030 Rotar objetos............................................................................................................72
031 Escalar objetos.........................................................................................................74
032 Colocar objetos sobre superficies curvas..................................................................76
033 Crear copias exactas de un objeto............................................................................78
034 Obtener varias copias de un objeto a la vez..............................................................80
035 Clonar y alinear objetos..............................................................................................82
036 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente.................................................................84
037 Crear matrices de objetos...........................................................................................86
038 Trabajar con líneas splines........................................................................................88
039 Insertar texto en una escena......................................................................................90
040 Usar la herramienta TextPlus......................................................................................92
041 Mostrar valores como texto.........................................................................................94
042 Trabajar con la herramienta Egg.................................................................................96
043 Convertir formas en splines editables...........................................................................98
044 Modificar splines.........................................................................................................100
045 Realizar operaciones booleanas con splines..............................................................102
046 Crear objetos de composición.....................................................................................104
047 Obtener un objeto de composición BlobMesh............................................................106
048 Crear un objeto 3D por rotación..................................................................................108
049 Conseguir un objeto 3D por extrusión.........................................................................110
050 Obtener objetos 3D por solevación.............................................................................112
051 Convertir una spline en una curva NURBS.................................................................114
052 Convertir un objeto en malla editable...........................................................................116
053 Manipular los vértices de una malla editable................................................................118
054 Usar la selección flexible..............................................................................................120
055 Manipular las aristas de una malla editable..................................................................122
056 Modificar caras y polígonos de mallas.........................................................................124
057 Comprobar modelos 3D................................................................................................126
058 Seleccionar mallas para aplicar modificadores.............................................................128
059 Suavizar formas...........................................................................................................130
060 Editar mallas sin perder sus parámetros originales........................................................132
061 Subdividir caras de una malla......................................................................................134
062 Rizar formas.................................................................................................................136
063 Doblar objetos..............................................................................................................138
064 Estirar y aplastar con el modificador Stretch..................................................................140
065 Ondular objetos.............................................................................................................142
066 Aplicar pelo y otras texturas...........................................................................................144
067 Manipular el gizmo de modificador.................................................................................146
068 Convertir un objeto en malla poligonal editable..............................................................148
069 Conocer las herramientas de modelado poligonal..........................................................150
070 Aplicar las herramientas de modelado poligonal.............................................................152
071 Aplicar superficies de subdivisión...................................................................................154
072 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal...........................................................156
073 Editar y modificar mallas poligonales...............................................................................158
074 Paint Soft Selection y Paint Deformation ........................................................................160
075 Conseguir prototipos geométricos complejos...................................................................162
076 Extruir caras.....................................................................................................................164
077 Reflejar objetos................................................................................................................166
078 Crear enrejados con el modificador Lattice.......................................................................168
079 Añadir bordes cuadrados y triangulares............................................................................170
080 Afilar objetos.....................................................................................................................172
081 Tapar agujeros..................................................................................................................174
082 Empujar objetos.................................................................................................................176
083 Definir recorridos................................................................................................................178
084 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................................................................180
085 Cambiar el gizmo de un modificador...................................................................................182
086 Aplicar varios modificadores a un objeto............................................................................184
087 Modelar con cuadrículas de corrección.............................................................................186
088 Subdividir una cuadrícula de corrección............................................................................188
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente.........................................................................190
090 Deformar superficies con el modificador Noise...................................................................192
091 Editar correctores...............................................................................................................194
092 Dar volumen a un objeto....................................................................................................196
093 Crear superficies que simulan terrenos...............................................................................198
094 Modificar objetos de composición......................................................................................200
095 Eliminar modificadores........................................................................................................202
096 Crear superficies NURBS ..................................................................................................204
097 Subdividir una superficie NURBS.......................................................................................206
098 Conocer otros métodos de creación de NURBS................................................................208
099 Torcer objetos....................................................................................................................210
100 Dar forma esférica a un objeto............................................................................................212
show more

Review Text

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
show more